Portal Neuroshima: Bohater ^3 Usuń ten produkt z porównania

Towar w 2 sklepach w cenie od 32,00 zł do 33,00 zł




Dodatek przeznaczony dla graczy.

W podręczniku znajdziemy:


  • Poznaj sekrety Tornado
    Artykuł o słynnym czarnym narkotyku, bardzo mocno rozwijający mechaniczną warstwę zażywania, przenoszenia się w miniony świat, uczenia się tam, poznawania sekretów i w ogóle działania, a także kwestie rafinowania, uzależnienia itd.
  • Przybądź z Europy
    To jeszcze nie jest ta z dawna oczekiwana Euroshima, bez obawy! To na poły humorystyczny, na poły całkiem serio artykuł o graniu postacią z Europy. Czyli jednak jedną nogą w Europie! Nareszcie ktoś powie, co się tam do cholery, na Starym Kontynencie, dzieje.
  • Zostań Mistrzem Sztuk Walki
    Wielu graczom doskwiera brak porządnego opracowania tematu sztuk walki na regułach Neuroshimy. W końcu Sztuczki typu “,Judo”, nie załatwiają sprawy do końca. Po ciężkim łamaniu głowy, długich tygodniach benedyktyńskiej pracy i konsultacjach z tymi, którzy zęby zjedli na samodzielnym poznawaniu tajników bijatyki powstał rozbudowany, “,drzewkowy”, system Sztuk walki.
  • Typhoon Village
    Nowe Pochodzenia dla graczy.
  • Cała prawda o pancerzu wspomaganym
    Kolejny temat-zmora forów internetowych i neuroshimowych spotkań konwentowych. Najwyższa pora rozwiązać dziesiątki problemów, rozwiać niejasności, i co najważniejsze, opracować ten temat.
  • Arsenał Eda Rednecka
  • Ujarzmij maszynę Molocha
    Kolejny wielki i bardzo rozbudowany materiał. Monterzy potrafią już wybebeszać maszyny i wyciągać z nich różne cacka, teraz nauczą się grzebać w ich softwarze, co pozwoli nawet na wytresowanie Łowcy na posłusznego pieska.
  • Księga Montera
    Wielki i rozbudowany artykuł, jako drugi po Programowaniu Maszyn i Robotów przeznaczony przede wszystkim dla Monterów, ale jednocześnie dający ciekawe możliwości innym bohaterom. Również nawiązuje do “,Wybebeszania maszyn Molocha”, z pierwszego Bohatera.
  • Rozwiń swoją profesję
    Dodatkowe Cechy (po dwie na Profesję). Wreszcie przedstawiciele poszczególnych Profesji zaczną się od siebie jeszcze bardziej różnić. Nowe Cechy miały w dużym stopniu uzupełniać dotychczasowe luki –, gdy dana Profesja miała np. Cechy nastawione jedynie na walkę, teraz otrzymuje Cechy bardziej związane z wiedzą czy odgrywaniem postaci. I odwrotnie.

  • Dodatek ma 128 stron.

    W sprzedaży również podręcznik podstawowy Neuroshima.

    Popularne produkty:

    Portal Neuroshima. Piraci Usuń ten produkt z porównania

    Towar w 2 sklepach w cenie od 35,00 zł do 35,00 zł



    W dodatku "Piraci" autorzy systemu "Neuroshima" upchnęli wszystko, co potrzebne do przesiadki z pustyni na morze. W części dla gracza ("Teczka gracza") znajdziesz reguły tworzenia łajb, tak, by gracze mogli pływać własnym statkiem, oraz reguły pomagające stworzyć bardziej „,morskie”, postacie –, czyli nowe profesje, cechy, sztuczki itp.

    Z kolei Mistrz Gry w swojej "Teczce" dostaje opis świata, czyli szczegółowe przedstawienie najważniejszych portów, szlaków handlowych, wysepek i żyjących tam ludzi. Do tego twórcy podsuwają pomysły na przygody i nieco reguł, by mógł uprzyjemnić graczom życie –, a to jakiś sztorm, a to awaria silnika...

    W sumie to aż 190 stron tekstu. Mini gra. "Piraci z Karaibów".

    Oprawa miękka
    Ilość stron: 190